?

Log in

No account? Create an account

[sticky post] О себе и об этом журнале

Пишу на русском, иногда на украинском, по жизни в последнее время чаще говорю на английском или французском. Живу в канадской столице, г. Оттава. Пишу редко, иногда делаю перепосты.

Мои интересы: кино, языки (древние и современные), история.

Где именно меня можно найтиCollapse )

(Обновлено 18.04.2012). Прочитайте, прежде чем зафрендить мой журнал.

1. Понятия "друг" и "ЖЖ-шный френд" для меня никак не связаны. "Отфрендить" для меня означает "перестать следить" и ничего более. "Зафрендить" - обратить внимание на некоторое время, не более.

2. ЖЖ для меня - место не для дружб и тусовок, а всего лишь для периодического любопытства и для обсуждения черновиков своих и чужих мыслей.

3. Я легко могу зафрендить журнал, с автором которого во многом не согласен.

4. Легко и без душевных страданий отфренживаю пачками, если мне не хватает времени на чтение.

5. Если, несмотря на сказанное выше, хотите познакомиться со мной? Милости прошу - оставляйте комментарии к этому посту.

6. Больше всего интересуют темы: ремесло переводчика, история и археология (в особенности мезолит-неолит-бронзовый век), лингвистика (сравнительная, историческая, теоретическая), культура и политика экзотических стран.

А теперь - немного о том, какие журналы я временами читаюCollapse )
Рискну пойти против общей тенденции и сказать, что мне скорее НЕ понравился расхваленный критиками фильм «Три билборда на границе Эббинга, Миссури». Что там есть: яркие характеры, причём все актёры выложились по полной, персонажи никак ходульными не назовёшь – скорее чуть гротескными, но какая драма без этого? Вот чего, мне показалось, в фильме нет, так это реализма – там описана некоторая альтернативная реальность, со своей странной логикой и последовательностью. В стремлении заострить некоторые проблемы режиссёр, мне кажется, перегнул палку и получился перебор.
В принципе, гротескность – неотъёмная черта американского кино (так же, как французское кино не может обойтись без комедий с бесконечными гэгами и триллеров с утончённой игрой на нервах, а испанское – без вечной для католицизма темы вины и неизбежного искупления). Пистолеты не просто стреляют – они бабахают как артиллерийские орудия, взрывы напоминают ядерные, из банков выносят кэш на такие суммы, что в руках физически унести невозможно, положительные герои обладают сверхживучестью, а побочных можно мочить десятками (и если их мочит положительный герой, то он всё равно положительный герой, а не отморозок, не перепутайте).
Тем не менее, фильм мне кажется нереалистичным с самого начала. Насилия там выше крыши, причём в том числе и со стороны полицейского-отморозка, а никто и в ус не дует. По сути, ни один из случаев незаконного насилия – например, избиение школьников разъярённой героиней (не буду спойлерить дальше) – не получает хода и не превращается в уголовное дело (хотя в реальных Соединённых Штатах большинство случаев, показанных в фильме, обязательно получили бы ход просто потому, что такова бюрократическая процедура; чем бы кончились, это другой вопрос).
Если бы фильм с самого начала обозначил свой жанр соответствующим образом (из той же серии, что "Семь психопатов" или "Криминальное чтиво") - ок, претензий нет. Но фильм претендует на драму, и проблема в этом.
В фильме, на мой взгляд, изображены не настоящие Штаты. Фильм является идеальной демонстрацией страхов американских интеллигентов из большого города перед американской глубинкой; фильм представляет все их страхи (а также стереотипы) в концентрированном виде – бесконечное насилие, бездушная и безразличная полиция, нежелание свидетелей говорить из-за страхов, что потянутся скелеты из шкафов по совсем другим поводам (городок маленький), вера в идеальных героев… Всё это я видел в кино слишком много раз, и уже начинает надоедать.


Кланы вместо мафии

Пришла в голову идея, как можно модифицировать хорошо известную салонную игру "мафия":
https://docs.google.com/document/d/1agqLg4YZSFCaEMI2BvIGlw_Y5EGOKZcWFeWE_MAEsi4/edit

Игра напоминает мафию, с тем отличием, что в городе не один, а два клана.

Играть можно обычными (не мафиозными) картами - пики, трефы, червы, бубны.

Пики и червы - члены двух кланов, остальные масти - прочие игроки.

У каждого из кланов цель - победить и захватить власть в городе.

У каждого из горожан (не членов клана) задача - выжить вместе со своим кланом до конца игры.

Возможны два варианта игры:


  • с предопределённым выбором, “чёрные к чёрным, красные к красным” (пики - первый клан, трефы - игроки, которые должны перейти на сторону пик; червы - второй клан, бубы - игроки, которые должны перейти на сторону червей)


  • со свободой выбора (игроки ночью сами решают, к какому клану примкнуть - это более жёсткий и сложный вариант игры).


Днём игроки обсуждают взаимные симпатии-антипатии и должны кого-то осудить. Осуждённый “сидит в тюрьме” до последнего раунда.

Ночью каждый из кланов (по очереди) выбирает свою жертву. Затем клан закрывает глаза, а ведущий называет жертву (“тот, у которого семёрка треф, открой глаза!”). Жертва, в свою очередь, должна открыть глаза и показать пальцем на того, кто будет его гарантом. Тут, в зависимости от варианта игры (см. выше), возможно следующее:


  • вариант с предопределённым выбором: если гарант из того же клана (оба “чёрные” или оба “красные”) - жертва не умирает, и при этом узнаёт, кто свой (а стрелявшие не знают, показала ли жертва на их клан или на вражеский)


  • вариант со свободой выбора: если жертва показывает на одного из стрелявших - не умирает и продолжает играть (а соответствующий клан вроде бы приобретает одного сторонника). Но если на следующую ночь её выбирает жертвой уже другой клан, и жертва тоже угадывает одного из стрелявших - тоже выживает.


  • если жертва не угадала - она “скомпрометирована” и тоже садится в тюрьму до конца игры. Карта жертвы не вскрывается!


  • каждый из кланов не имеет права стрелять в одного и того же игрока больше одного раза (но его по-прежнему можно выносить на дневных голосованиях).


Когда к концу игры побеждает один из кланов, он имеет право освободить из тюрьмы столько же игроков, сколько осталось живых членов клана. При освобождении из тюрьмы запрещается вскрывать карты до освобождения.

Дополнительные карты нежелательны. Возможная дополнительная карта - “журналист”, сравнивающий статусы двоих игроков. В зависимости от варианта игры (“предопределённая” или “свободный выбор”):


  • ведущий показывает “да”, если оба красные или оба чёрные


  • Ведущий показывает “да”, если оба члены одного клана или один член клана, а второй - уже проверенная кланом жертва.



Стратегия выигрыша: умение заключать кратковременные союзы в дневное время.


Усложнённый вариант игры - мини-квест (игра тематическая, и кланы тематические, например, якудза против ниндзя, каморра против ндрангетты, или католики против гугенотов, и т.п.). Ведущий заготавливает к игре тему и короткие вводные реплики для каждого игрока (одну-две, не больше). Не рекомендуется для неопытных игроков!

Bolus drinking

Банально напоминать, что англосаксонское право основано на прецедентах. Тем не менее, из художественных фильмов и литературы у людей, незнакомых с реалиями, может сложиться впечатление, что адвокаты из англосаксонских судей верёвки вьют; подловят на мелкой казуистической неточности, так мало того, что подзащитного придётся оправдать, так и на будущее возникнет прецедент, который позволит уйти от наказания ещё сотням таких же умников.
«Не так это работает, господа», подумалось мне после нескольких лет общения с канадским правосудием в качестве судебного переводчика трёх языков (тем более, что была возможность сравнить с прежним опытом общения уже с российским правосудием). Англосаксонское право основано прежде всего на здравом смысле, на понимании того, что на всякий случай инструкцию не придумаешь, а если и придумаешь – не факт, что её автор имел право запрещать. Англосаксы потому и живут хорошо, что начальственный голос их не пугает, и тем более они не станут жертвовать собственными интересами ради непонятно чего. Вот договориться – пожалуйста. Судебный процесс зачастую – видимая часть айсберга, а между судебными процессами (и отчасти в ходе процесса) происходит своего рода торговля. Судья в этой торговле – не жертва и не объект манипуляций, а лицо объективно заинтересованное. Судье важно увидеть, где тут мера и как не переборщить. Если будешь карать с максимальной строгостью по мелочам, то когда дело дойдёт до чего-то крупного – тебя просто уже не будут ни бояться, ни уважать.
Поэтому даже если адвокату удалось изощриться с изящной формулировкой – не факт, что этот случай станет прецедентным. Куда вероятнее, что это будет просто один из многих частных случаев со своими уникальными обстоятельствами. Судьи не жалеют ни бумаг, ни времени на формулировки, не дающие мелочам перерасти в прецедент.
Оборотной стороной является то, что канадский процесс – невероятно растянут во времени. Преступнику не надо питать иллюзий – для него / неё это всё равно будет как для той лягушки в котле на медленном огне. Если кто страдает, так это стороны гражданских тяжб. Потому, наверное, по гражданским делам канадцы обращаются в суды крайне редко (особенно резкий контракт тут с соседями-американцами) и предпочитают законные досудебные методы урегулирования.
Если же адвокат всё же сумеет (как ему / ей кажется) найти удачный прецедент, это ещё не победа. Прецедент ещё нужно суметь применить.
Это присказка, а вот история.
На скамье подсудимых сидела симпатичная молодая женщина, а обвинение грозило ей лишением прав, крупным штрафом и в перспективе повышением страховки на автомобиль. Как читатель догадался, полиция застала мисс NN (вот так, чтоб не писать лишнего) за рулём в нетрезвом виде.
«Дело было так», поведал констебль. «Патрулирую я свой сектор в даунтауне и тут вижу, что автомобиль проехал навстречу мне как-то неровно. К тому же с выключенными фарами. Непорядок, подумал я, развернулся и последовал за нарушителем. Автомобиль вскоре остановился, тут я к нему подошёл, вижу водительницу (показал на NN), от неё явно несёт алкоголем, я предлагаю подышать в трубку – та в отказ. Тогда я препроводил её в участок, где она, наконец, согласилась подышать в алкотестер. Зашкалило – мама не горюй!»
Дальше последовали цифры и расчёты, сколько надо было выпить и за какое время до тестирования, чтобы показатель дошёл до такой отметки.
Сторона обвинения пригласила независимого эксперта – специалиста по калибровке алкотестера, который подробно рассказал, как калибруются приборы, что означают их показания, каким количества выпитого алкоголя они соответствуют, и как выглядят кривые снижения показателя алкотестера с течением времени, прошедшего после выпивки.
Читатель может удивиться: зачем такие сложности? (к слову, процесс изначально планировался на два дня, но удалось уместить в один). Дело было в том, что адвокатша подзащитной, тоже молодая и симпатичная, обнаружила, как она убедила свою клиентшу, железный прецедент под названием bolus drinking.
Прецедент этот, случившийся несколько лет назад, действительно оказал воздействие на канадское право и даже удостоился упоминания на сайте канадского Минюста:
http://www.justice.gc.ca/eng/cons/mtpcc-mdccmt/5.html
В прецедентном случае защита обосновала, что хотя уровень алкоголя в крови подзащитного зашкаливал, это случилось не сразу. Тот якобы сел за руль немедленно после того, как выпил, и пока он проехал короткую дистанцию – алкоголь, мол, не успел ещё всосаться в кровь в достаточной мере, чтоб превысить норму (у подзащитного были права серии G Full, позволяющие очень небольшой процент алкоголя в крови). Потом, понятно, уровень вырос, но это якобы произошло по дороге от машины к полицейскому участку.
Поскольку в случае обоснованного сомнения в обвинении суд обязан оправдать подзащитного, в прецедентном случае так и произошло. Именно этот прецедент и захотела использовать адвокат моей клиентши, мисс NN. Мол, выпила бутылку и тут же за руль. Причиной было, по её словам, сильное душевное волнение, вызванное ссорой и расставанием с молодым человеком.
Как говорится, не на того напали. Канадские судьи обычно мягки и вежливы, как коты, которые всё равно не выпускают мышь из лап.
Выслушав аргументы, судья попросил эксперта по алкотестерам ещё раз напомнить, сколько времени должно было пройти при условии, что обвиняемая говорила правду и действительно выпила целую бутылку вина. Было названо время в 40-50 минут.
Затем судья попросил помощницу подключить лэптоп к проектору. На лэптопе он открыл Гугл-карты и предложил измерить расстояние от дома подзащитной, где, по её словам, и состоялся акт сольного распития, до места, где констебль установил corpus delicti, рассчитать время поездки, и прибавить к нему дорогу до близлежащего полицейского участка.  Получалось, чтобы доехать до места и не опьянеть, подзащитная должна была гнать свою машину с сильным превышением скорости, причём непрерывно (что, к слову, само по себе создавало опасность движению и тянуло на немаленький штраф). И то, автомагистраль составляла лишь часть дороги, а до и после неё были узкие улочки жилых кварталов, где попробуй разгонись до 200 км/ч – везде машины запаркованы, и не всегда удобно.
«Ну разве что она проскакивала все светофоры на красный», заметил судья.
«Нет, Ваша честь, вряд ли она нарушала правила», заметил констебль, «наши камеры на перекрёстках ничего не фиксировали».
«Значит, остаётся предположить, что самую быструю часть дороги - по автомагистрали - Вы неслись», это уже к подзащитной, «с крейсерской скоростью в 250-300 км в час. Я не спрашиваю, как Вашей машине это удалось – может, у Вас был особый двигатель. Но Вы помните, каковы штрафы за превышение скорости на такую величину? Я уж не говорю, что и в этом случае Вам придётся лишиться прав».
Подзащитная, услышав про ещё один возможный штраф, тут же стала активно отрицать превышение скорости. Адвокатша ничего и сказать не успела, как конструкция защиты рассыпалась. Впрочем, по большому счёту, она бы рассыпалась и без этого. Слишком много необычных факторов должно было совпасть, чтобы сложилась та картина, которую обосновывала защита.
Поэтому симпатичной подзащитной пришлось-таки расстаться с правами. Зато я выучил новое выражение.
Примечание: пусть правила могут показаться длинными, во время каждого хода Ведущий произносит стандартные фразы, указывающие, какие действия ожидаются от игроков согласно их ролям, указанным на картах. У игрока единственная забота: не запутаться и выжить до конца игры.
Количество игроков: от 8 (рекомендуемый минимум) до 20. Чем больше игроков, тем больше вводится карт со специальными свойствами. Длительность: от 30 минут (самый простой уровень, без специальных карт, минимальное число игроков) до 1 часа.
1.     Город состоит из Жителей и Мафиози. Задача города: выявить и осудить всех мафиози до того, как они захватят власть в городе (жители проигрывают, если число оставшихся мафиози превысит число жителей; при равном числе ведущий может принять нестандартное решение, например, устроить мгновенную перестрелку).
2.     Во время первого хода каждый игрок получает ролевую карту. Роли не должны раскрываться перед другими игроками, однако во время игры игроки имеют право заявлять притязания на ту или иную роль (за исключением, конечно, мафиозных ролей, поскольку это означает их выбывание).
3.     Каждый ход игры состоит из дня и ночи. В первый день игроки просто знакомятся (для разогрева и раскрытия характеров ведущий может предложить, например, ответить на два-три вопроса, или придумать себе профессию, и т.д.). Также игроки избирают мэра (который будет иметь решающий голос, если при осуждении игрока голоса разделятся поровну). Если мэра убивают или осуждают, его роль переходит к следующему по часовой стрелке игроку. В последующие дни игроки обсуждают поведение друг друга, обосновывают подозрения, противоречия в поведении других игроков. К концу хода (дискуссия не должна превышать 5 минут)  город должен осудить одного из игроков, который выбывает до конца игры. Некоторые роли должны быть раскрыты при осуждении игрока (см. ниже).
4.     Ночью игроки, получившие особые роли, выполняют свои действия (пока глаза других игроков закрыты): Мафия выбирает жертву и стреляет в неё (и на следующее утро игрок объявляется убитым, кроме некоторых исключений), Шериф выявляет мафиози, Доктор может спасти чью-то жизнь, Адвокат выбирает, кто из игроков на следующий день будет молчать, и т.п.
5.     Когда игрока убивает мафия или приговаривает город, тот не открывает свои карты (в некоторых вариантах игры открывать разрешается или даже требуется, но ведущий должен иметь в виду, что эта опция усиливает город). Для ряда карт с особыми способностями делается исключение (см. ниже), такие карты «умирающий» или «приговорённый» игрок открывает обязательно, чтобы использовать свою сверхспособность (Принц, Охотник, Призрак). Выбывшие игроки могут в прямом смысле выйти из-за стола, или же остаться и наблюдать игру с открытыми глазами, но им запрещается как-либо вмешиваться и даже просто комментировать действия игроков. Особая роль предусмотрена «умершему» Призраку (см. ниже).
6.     Набор ролей может различаться в зависимости от числа игроков и их опыта. В целом ведущий должен найти разумный баланс между набором «положительных» и «мафиозных» ролей, чтобы не давать явного перевеса одной из сторон. Тем не менее, ряд базовых ролей обязательно присутствуют в любой игре:
·        Ведущий (судья) – не является игроком как таковым, а ведёт игру, объявляет ходы и т.п.
·        Житель (невинный) – обычный житель без особых способностей.
·        Шериф – каждую ночь просыпается и указывает на другого спящего игрока, чтобы проверить, является ли тот мафией (если да, ведущий показывает большой палец вверх, если нет - вниз). В ряде вариантов игры (не рекомендуется при малом числе игроков) Шериф имеет дополнительную опцию – показать на игрока не одним, а двумя пальцами, тем самым безоговорочно убивая его, если уверен в его «мафиозности».
·        Доктор – каждую ночь выбирает игрока, которому даёт противоядие, таким образом спасая от отравленных пуль Мафии (таким образом, если Мафия стреляет в этого игрока, на следующее утро он всё равно просыпается живым). Ограничения: нельзя спасать одного и того же человека два раза последовательно; спасать себя самого можно только один раз за игру.
·        Адвокат – каждую ночь он указывает на игрока, который на следующий день молчит во время обсуждения, хотя и не теряет права голосовать при вынесении приговора. У адвоката также может быть (в зависимости от решения ведущего) сверхспособность (см. ниже).
7.     Необязательные роли (примеры):
·        Принц (олигарх) – если город приговаривает его, или мафия стреляет в него – тот откупается (показывая свою карту) и получает право на жизнь. Впрочем, такое право работает только раз – в следующем подобном случае он умрёт, как и обычные горожане.
·        Охотник (мститель) – если город приговаривает его или мафия стреляет в него, он может (хотя и не обязан) в отместку тут же убить того, кого считает виновником своей смерти.
·        Супергерой – если его убили или приговорили, он всё ещё живёт в течение следующего дня и умирает только после того, как принял участие в голосовании.
·        Безумный храбрец – хочет пожертвовать жизнью ради города. Каждую ночь он может показать на того, кого хочет спасти. Если в этого игрока в ту же ночь стреляет мафия, или на следующий день его осуждает город, то Храбрец умирает вместо него. Если Храбрец не умрёт до конца игры, он считается проигравшим независимо от того, кто победил – мафия или город. Вариант данной роли, алкоголик, ни на кого ночью не указывает, а просто пытается любым способом умереть.
·        Путана (коррупционер) – каждую ночь выбирает героя, который на следующий день становится неосуждаемым (после того, как город осуждает соответствующего человека, ведущий объявляет голосование недействительным, так как его «выкупила» путана, и день заканчивается без осуждённых).
·        Два масона – знакомятся друг с другом в первую ночь, просто чтобы удостовериться, что ни один из них – ни мафиозо, ни обладатель сверхспособностей. В последующие дни стараются воспользоваться этим знанием, чтобы спасти город или хотя бы себя.
·        Призрак – когда его убивают или приговаривают, каждый день он сообщает из загробного мира по одной букве алфавита или цифре, чтобы указать на мафиозо (поскольку ночью его глаза открыты). Запрещается напрямую указывать на имя игрока, тогда как все прочие намёки разрешены.
·        Бармен (наркоторговец) – мафиозо, который каждую ночь наливает (или подсыпает порошок) своей жертве. Если у жертвы оказывается карта со сверхспособностями, то на следующий день эти сверхспособности недействительны (например, осуждённый Охотник не может убить кого-либо в отместку).
·        Громила (отморозок) – мафиозо, знакомится с мафиози только в первую ночь, далее действует самостоятельно, не зная, в кого стреляют остальные мафиози. По ночам избивает кого-либо, кроме членов Мафии. Если избиваемый – Доктор или Шериф, то в эту ночь они бессильны.
8.     Прочее:
·        В первую ночь Мафия открывает глаза, чтобы познакомиться друг с другомвместе с ними открывает глаза и Адвокат, никак особо себя не проявляя. Затем Мафия закрывает глаза, и ведущий просит Адвоката открыть глаза отдельно, чтобы показать себя. Затем ведущий так же знакомится, по отдельности, с Доктором и Шерифом.
·        Каждую следующую ночь Судья вызывает ролевых игроков в следующем порядке: Доктор спасает кого-либо, затем Мафия стреляет, затем Шериф ведёт следствие, затем Адвокат затыкает кому-либо рот. Если игрок с любой из этих ролей убит или осуждён, ведущий никак это не выдаёт, а продолжает по ночам «вызывать» их, как будто бы они живы («Доктор делает свой выбор … спасибо, закройте глаза … Шериф делает свой выбор …  и т.д.)
·        Адвокат считается членом мафии, однако имеет шанс выиграть на любой стороне, в зависимости от расклада игры, при условии, что Шериф либо убит, либо не успел его выявить в одну из предыдущих ночей, а все прочие члены мафии погибли до него. Если игра подходит к этому моменту (или если игроков осталось настолько мало, что город может подозревать, что остальные члены мафии погибли), ведущий может спросить «На чьей стороне Адвокат?» Адвокат может рискнуть и сказать «На стороне города» и победить вместе с городом … но только если ведущий не скажет после этого «Извините, Шериф успел Вас выявить» или «Извините, Шериф ещё жив»; но Адвокат также имеет право промолчать и продолжить борьбу как последний из мафиози. Таким образом, роль Адвоката – особенно пакостная; он в основном заинтересован в смерти Шерифа, но ему может быть не жаль и «подставить» других членов мафии.
·        Общее число членов Мафии обычно не превышает 1 человека на 3-3,5 игроков (таким образом, 2 мафиози на 10 игроков, 3 на 12 игроков и т.п.). Если число игроков особенно велико (около 20), ведущий может ввести 2 противоборствующих криминальных клана, которые борются друг против друга, например, клан итальянской Каморры (2 мафиози + Адвокат) и японской Якудзы (2 ниндзя + сэнсэй). В этом случае, для равновесия, роль Шерифа также можно разделить на две: Детектив (выявляет мафиози по ночам) и Сержант (по ночам убивает подозреваемых в преступной деятельности).

Mafia: modified rules

I apologize for writing this post in English: it is intended for reading by my English-speaking friends.

Mafia, a.k.a. Werewolf: the modified rules of the game.

Note: even though the rules may look long, at every turn the Judge (MC) pronounces standard formulas pointing to the player’s actions according to their cards, so the player’s problem is not to get confused, but to survive by the end of the game.
Number of players: from 8 (minimum recommended) up to 20. The more players, the more special cards like these (left part – role, right part – actions required):
You are
MAFIA
Every night you wake up and (in cooperation with other Mafia guys) choose who to kill You are
SHERIFF
Every night you wake up and point at a citizen to disclose his / her status; thumb up means Mafia, down means innocent
Duration: from 30 minutes (easiest level, no special cards, minimum number of players) to 1 hour.
1.     The city consists of Loyal Citizens and Gangsters (Mafia). The city’s objective is to reveal and sentence all the gangsters before they take over the city.
2.     At the first turn, everyone gets a card with a role. The roles should not be disclosed, however, during the game each player may pretend to have a certain role (except of course the Mafia, as it will result in his / her elimination).
3.     Game turns consist of days and nights. During the first day citizens just meet each other and elect the Mayor (which will have the decisive vote at trials, in case of equal number of votes; if killed or sentenced himself / herself, the role is passed on to the next player clockwise). During the following days the players discuss each other, substantiate their suspicions and contradictions in other players’ behavior. By the end of turn (which should not exceed 5 minutes), the city must sentence one of its citizens, who does not take part in following turns until the end of the game. Some of the roles may be revealed when a respective citizen is sentenced (see below).
4.     At night, role players perform specific actions (while other citizens’ eyes are closed): the Mafia (gangsters) shoots at citizens (which are deemed killed, with certain exceptions below), the Sheriff reveals gangsters, the Doctor may save someone’s life, the Lawyer silences people, etc.
5.     When sentenced or killed by the Mafia, the player does not open his / her cards (note: some variants of the game allow opening cards), except for some special cards mentioned below (Prince, Avenger, Ghost). Furthermore, they may leave the table or stay with their eyes open during the following turns, but they are prohibited to interfere, except for the Ghost (see below).
6.     Roles may vary, depending on the number of players and their experience. However, there are basic roles present in every game:
·        Judge (MC) – leads the game, announces turns etc. This is not a player but the game’s judge.
·        Citizen (Villager) – a regular loyal citizen, without any specific powers
·        Sheriff – every night he / she points at a sleeping citizen to reveal whether this one is a gangster (the judge shows a thumb up) or not (thumb down). In some variants of the game (usually with a big number of players, otherwise not recommended) the Sheriff has an extra option: to point at someone with two fingers instead of one, thus killing him / her, in case the Sheriff is sure that the player is a gangster.
·        Doctor – every night he / she gives someone an antidote, thus protecting the player from the Mafia’s poisoned bullets and saving his / her life (i.e. if the Mafia shoots the same person, he / she survives that night). Restrictions: save oneself only once per game; do not save the same person in two consecutive turns.
·        Lawyer – every night he / she points at a player who he / she wants to silence during the following day. The respective player can vote, but is prohibited to say anything.
7.     Optional roles (examples):
·        Prince (Tycoon) – when sentenced by the city during the day or attacked by the Mafia at night, he bribes them (and thus reveals the role) so that he / she can stay in the game. When shot next time, he / she will die anyway.
·        Avenger (Hunter) – when sentenced by the city or killed by the Mafia, he / she may (but is not obliged to) kill someone else in retaliation.
·        Tough Guy – when killed or sentenced, he / she lives the following turn and leaves (dies) only by its end.
·        Crazy Hero (Alcoholic) – wants to die heroically protecting the city. Each night he / she may point at someone else whose life he / she wants to save. When this person is shot by the Mafia the same night or sentenced by the city, the Stupid Hero dies instead. If this player does not die by the end of the game, he / she is considered part of the losing party, no matter who wins, the Mafia or the city.
·        Prostitute (Corrupt politician) – every night he / she chooses a citizen who cannot be condemned the following day (the voting takes place as usual, but when it finishes, the Judge declares it null and void, and nobody is sentenced).
·        Two Freemasons – meet each other during the first night, just to know that they are neither Mafia nor have any special powers. During the following days they use this knowledge to their benefit.
·        Ghost – upon being killed or sentenced, every day he / she writes a single alphabet letter or number that should point at the Mafia. Note: the letter should not point at the player’s personal name; other hints are allowed.
·        Bartender (Drug Dealer) – a Mafia guy who every night serves alcohol (drugs) to someone. If that person had a card with special powers, these become invalid the following day after voting (for example, a condemned Avenger cannot kill anyone).
8.     Other notes:
·        During the first night, the Mafia opens their eyes to meet each other, and the Lawyer opens his / her eyes together with them, without revealing his / her role. When the Mafia closes their eyes, the Judge asks the Lawyer to open his / her eyes once again. The Doctor and the Sheriff then reveal themselves to the Judge.
·        During the following nights, the Judge calls the role players in the following sequence: the Doctor protects, the Mafia shoots, the Sheriff detects, and the Lawyer silences citizens. If any of the special roles is killed or sentenced, the Judge does not reveal it to the city but keeps saying the traditional formulas (the Doctor makes his choice… thanks, close your eyes… the Sheriff makes his choice… etc.)
·        The Lawyer is considered part of the Mafia, but this player has a chance to win no matter who finally wins if the Sheriff is killed before him / her, or when he / she is the last survivor of the Mafia and the Sheriff has not revealed his / her role during one of the preceding nights. When the game comes to this point, the Judge asks: “Is the Lawyer on the city’s side?” The Lawyer may decide to say “yes” and to win… unless the Judge then announces “Sorry, you have been revealed by the Sheriff”, and the Lawyer dies; or the Lawyer may keep silence and fight as the last of the Mafia. This makes this role especially mean: the Lawyer is mostly interested in killing the Sheriff, but he / she may equally frame Mafia guys if deems necessary.
The total number of Mafia guys should generally be equal approximately to 1 per 3-3.5 citizens. If the number of players is especially big (about 20), there may be 2 criminal clans fighting both against the city and each other, for example, the Italian Camorra (2 Mafia guys + Lawyer) and the Japanese Yakuza (2 Ninjas + Sensei). In this case, the Sheriff’s role may be also split into two, for example, a Detective (reveals roles) and a Vigilante (kills those suspected of being criminals).
Today I finally made it, together with my son, to the Bank of Canada Museum, reopened a week ago after a 4-year-long renovation. We just waited a bit for the crowds to disappear -
and it was in fact quiet, calm and almost empty today, just as it was in the whole downtown.

Being a staunch numismatist, I have been waiting long for this reopening. I still remembered what the former Currency Museum used to be before its closure in 2013. Last time I was there, I was impressed and astonished by its huge collection of coins and banknotes, from the most ancient specimens (the Ancient Greece and Rome, East Asia etc.) up to comprehensive and huge collections of circulation and commemorative coins of all countries of the world. On the walls there were huge albums containing glass sheets with coins and banknotes in cases, sorted by countries and periods, which I liked to look at for hours.

News number one: the museum has moved. Not too far away, actually. Instead of the Bank of Canada building it is currently located right next door. Here it is:


(c) Dmitry Lytov, Creative Commons Attribution ShareAlike 4.0, July 2017.

Can't you see it? It is right below your feet (we are standing with the Parliament behind, facing Sparks Street). The Bank of Canada building, the location of the previous museum, is on the right. We had to walk to the Bank and Wellington corner and a few steps down - and then through a revolving door, then another door, and then a big hall with pleasant cold air.

Visitors could pick a bracelet at the counter to touch displays or buttons on the wall. This detail looked suspicious: I remembered to see such a feature at exhibitions for small kids, sometimes for teens, but not for adults definitely. The previous museum did contain a lot of interesting things for kids, not electronic but rather materials (things to touch, to draw, crafts, stamps etc).

Then we were in a dark passage with mysteriously glowing blue lights, which led us to gallery #1. The same blue lights were part of the whole museum interior design.

On the wall in the first gallery I saw old Canadian stock securities; they used to be the most popular form (and quite risky) form of pension savings for Canadians before they got the current system of pension savings. Simple keeping money on bank accounts was more secure, but inflation usually depreciated that type of savings.

Gallery # 2 presented a general overview of Canadian economy, but frankly, it looked quite modest compared to what I could see in the previous museum (for example, items of trade between European settlers and Aborigines and prices for those items). I think those exhibits were relocated (please correct me if I am wrong) to the storage of the Canadian Museum of History in Gatineau (formerly the Civilization Museum).

There was a curious showcase about hyperinflation in various countries: Hungary (1945-1947), Germany (1922-1923), Zimbabwe (recent)... oh yes, and Belarus of course; we helped two Canadian visitors identify an exotic banknote with texts in an incomprehensible language - and it was indeed Belarus.

The second part of Gallery # 2 represented money of the world in XX-XXI centuries. About a dozen countries per continent, about 2-6 coins and (in the best case) a single banknote per country - and that was all. All that remains from the previously huge collection. My heart was broken.

Finally, the third galllery contained a very brief overview of the modern Canadian banknotes and coinage.

My numismatist's grief was a bit relieved by my trip to the monthly show of coin and stamp collectors, just a couple of hours before, at RA Centre. Believe or not, what I saw there was way richer and more interesting than the museum's current collection. Since the silver prices were down, I used this opportunity to spend my small coins on a few old Canadian silver dollars and half dollars that used to circulate before Trudeau the Elder - like these for example:


Briefly speaking, while the previous museum seemed to focus on adult and knowledgeable visitors with picky taste, the current one rather targets curious schoolchildren. So be it. As long as there are numismatic shops, I'll survive (BTW, a new one recently opened its doors at 372 Saint-Louis in Gatineau).

Summary. The "pros" of the new museum: lots of interactive screens (which, apparently, were not that numerous in the previous museums) and very interesting interior design. The entrance is free, doors are opened 7 days a week, 10 to 17. However, the general decline of the exhibits' contents and the new focus on less competent visitors were my real disappointments. Well, it is free anyway (although I'd prefer to pay if they can return the previous collection).
Сегодня выбрался, наконец, вместе с сыном в Музей банка Канады, открытый ещё неделю назад после долгой реконструкции. Специально дождались, пока толпы схлынут - и действительно, сегодня там было полупусто и спокойно, как и вообще в даунтауне.

Как заядлый нумизмат, открытия я дожидался долго. Я ещё помнил тот, что был раньше (до 2013 года) и назывался Музеем денег. Тогда я был потрясён представленной там коллекцией, от самых древних образцов (античный мир, Восточная Азия и т.д.) и до подробнейших коллекций денежного обороты Канады и стран мира. На стенах висели наборы стеклянных листов с банкнотами и монетами, рассортированными по странам, которые можно было листать бесконечно.

Новость первая: музей переехал. Правда, не совсем далеко. Вместо здания Банка Канады он расположился совсем рядом. Собственно, вот он:


(c) Dmitry Lytov, Creative Commons Attribution ShareAlike 4.0, July 2017.

Что, не видно? Да вот же он, под ногами (мы стоим спиной к Парламенту, лицом к Спаркс). Здание Банка Канады, где музей располагался раньше - на фото справа. Мы тоже не сразу догадались, что надо пройти на угол Бэнк и Веллингтон и спуститься на несколько ступенек - и вот перед нами вращающаяся дверь, за ней ещё дверь, а за ней - огромный и прохладный холл. Желающие могли взять на столике браслетик, чтобы поприкладывать его к разным экранам на стене.

Меня эта деталь как-то сразу насторожила: такой прибамбас обычно имеется на выставках, рассчитанных на детей младшего, в в крайнем случае среднего школьного возраста. В прежнем музее тоже было немало развлечений для детей, но не электронных, а материальных (подержать, порисовать, поштамповать).

Дальше нас ждал тёмный коридор с таинственно мерцающим синим светом, через который мы попали в первый зал. В этой же синей гамме был оформлен весь музей.

В первом зале на стенах висели старинные канадские акции - когда-то единственный доступный канадцам способ пенсионных накоплений (можно было тупо держать в банке, но инфляция обычно съедала проценты).

Второй зал начался с общего обзора истории канадской экономики, но выглядел весьма бледно по сравнению с тем, о чём можно было узнать в прежнем музее (например, чем торговали прибывшие европейцы с индейцами и сколько что стоило). Подозреваю, всё это переехало в запасники Музея истории (бывший Музей цивилизации) в Гатино. Была любопытная витрина, посвящённая гиперинфляции в разных странах (Венгрии, Германии, Зимбабве... правильно вспомнили, в Беларуси - мы помогли стоявшим рядом канадкам опознать экзотическую купюру с непонятными буквами).

Во второй половине зала были представлены деньги мира. На каждый континент - примерно по десятку стран, на каждую страну - от 2-3 до 5-6 монет и по одной (в лучшем случае) банкноте. Всё! Всё, что осталось от прежде огромной коллекции.

Наконец, в третьем зале был очень краткий обзор канадских банкнот и совсем краткий - монет.

Печаль нумизмата немного скрасил тот факт, что за пару часов до музея я побывал на ежемесячном шоу нумизматов и филателистов в RA Centre. Верите или нет, но то, что я там увидел, с лихвой перекрывало увиденное в музее в разы. Ну и не только увиденное. Поскольку серебро стало падать в цене, удалось наскрести мелочи на покупку нескольких старых (ещё до Трюдо-старшего) канадских долларов. Вот таких, например:


Коротко говоря, если ранее музей ориентировался на взрослого посетителя с придирчивым вкусом, то сейчас - на любопытствующего школьника. Ну и ладно. Пока есть нумизматические магазины (два в Оттаве - Universal Coins и Ashbrook Collectibles, а пару недель назад в Гатино открылся третий), можно не переживать.

Резюме. Из плюсов нового музея: много интерактивных экранов (раньше, по-моему, не было вообще) плюс приятное эстетическое оформление. Вход бесплатный, музей работает круглую неделю (как мне подсказали, так были и до реновации). Из минусов - снижение уровня коллекции и её существенное обеднение. Зато бесплатно.

Железный капут + Джерри

Только что отошёл от впечатления о фильме Миндадзе "Милый Ханс, дорогой Пётр". Впечатления очень яркие и своеобразные.

Большая часть фильма - это немцы. Причём не просто немцы, а гротескные: переполненные, как я бы сказал, "производственной истерикой". Ни в одном немецком фильме я таких немцев не видел, зато нередко видал подобные карикатуры на немцев, снятые за пределами Германии - у Махульского в "Дежа вю" и в юморном киношоу "Железный капут" от "Каламбура". Но одно дело сатира, а другое - когда фильм снимают при участии немцев и играют натуральные немцы.

Я, конечно, понимаю, суровые были времена, Гитлер и всё такое. Но вот интересно: они что, и правда какое-то время были такими, вот буквально ежеминутно взвинченными, истерящими по поводуи без повода? Вот так и вели себя в повседневной жизни? Что интересно, в трейлере подобные моменты практически отсутствуют, что-то такое проскальзывает в отдельных секундах (например, около 1:33 или 1:52), а вот фильм в основном из подобных эпизодов и состоит, от начала и не то чтобы до конца, но до не совсем логичной развязки.

И время от времени он перемежается долгими молчаливыми эпизодами, напоминающими мне совсем другое - "Джерри" Гаса ван Сента, самый однообразный в мире фильм (где каждая из сцен, без слов и действия, на фоне одного и того же пейзажа, тянется по 5-6-7-10 и более минут).

Фильм, безусловно, запоминающийся, но что это было, Пух?

Latest Month

March 2018
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Tags

Syndicate

RSS Atom

Statistics


Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner