Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Индеец

О себе и об этом журнале

Пишу на русском, иногда на украинском, по работе с коллегами и клиентами говорю на четырёх с половиной: английском, французском, немецком, испанском и ломаном португальском. Живу в канадской столице, г. Оттава. Пишу редко, иногда делаю перепосты.

Мои интересы: кино, языки (древние и современные), история.

Collapse )
promo dmitri_lytov january 20, 2012 21:54 40
Buy for 10 tokens
(статья написана 20 января 2012, последний раз отредактирована 08 сентября 2012) Когда-то, баловства ради, я составил в Википедии краткий обзор языков Европы, с классификацией которых современные лингвисты затрудняются. Большая часть этих языков вымерла в античный период или даже раньше (в…

Кланы вместо мафии

Пришла в голову идея, как можно модифицировать хорошо известную салонную игру "мафия":
https://docs.google.com/document/d/1agqLg4YZSFCaEMI2BvIGlw_Y5EGOKZcWFeWE_MAEsi4/edit

Игра напоминает мафию, с тем отличием, что в городе не один, а два клана.

Играть можно обычными (не мафиозными) картами - пики, трефы, червы, бубны.

Пики и червы - члены двух кланов, остальные масти - прочие игроки.

У каждого из кланов цель - победить и захватить власть в городе.

У каждого из горожан (не членов клана) задача - выжить вместе со своим кланом до конца игры.

Возможны два варианта игры:


  • с предопределённым выбором, “чёрные к чёрным, красные к красным” (пики - первый клан, трефы - игроки, которые должны перейти на сторону пик; червы - второй клан, бубы - игроки, которые должны перейти на сторону червей)


  • со свободой выбора (игроки ночью сами решают, к какому клану примкнуть - это более жёсткий и сложный вариант игры).


Днём игроки обсуждают взаимные симпатии-антипатии и должны кого-то осудить. Осуждённый “сидит в тюрьме” до последнего раунда.

Ночью каждый из кланов (по очереди) выбирает свою жертву. Затем клан закрывает глаза, а ведущий называет жертву (“тот, у которого семёрка треф, открой глаза!”). Жертва, в свою очередь, должна открыть глаза и показать пальцем на того, кто будет его гарантом. Тут, в зависимости от варианта игры (см. выше), возможно следующее:


  • вариант с предопределённым выбором: если гарант из того же клана (оба “чёрные” или оба “красные”) - жертва не умирает, и при этом узнаёт, кто свой (а стрелявшие не знают, показала ли жертва на их клан или на вражеский)


  • вариант со свободой выбора: если жертва показывает на одного из стрелявших - не умирает и продолжает играть (а соответствующий клан вроде бы приобретает одного сторонника). Но если на следующую ночь её выбирает жертвой уже другой клан, и жертва тоже угадывает одного из стрелявших - тоже выживает.


  • если жертва не угадала - она “скомпрометирована” и тоже садится в тюрьму до конца игры. Карта жертвы не вскрывается!


  • каждый из кланов не имеет права стрелять в одного и того же игрока больше одного раза (но его по-прежнему можно выносить на дневных голосованиях).


Когда к концу игры побеждает один из кланов, он имеет право освободить из тюрьмы столько же игроков, сколько осталось живых членов клана. При освобождении из тюрьмы запрещается вскрывать карты до освобождения.

Дополнительные карты нежелательны. Возможная дополнительная карта - “журналист”, сравнивающий статусы двоих игроков. В зависимости от варианта игры (“предопределённая” или “свободный выбор”):


  • ведущий показывает “да”, если оба красные или оба чёрные


  • Ведущий показывает “да”, если оба члены одного клана или один член клана, а второй - уже проверенная кланом жертва.



Стратегия выигрыша: умение заключать кратковременные союзы в дневное время.


Усложнённый вариант игры - мини-квест (игра тематическая, и кланы тематические, например, якудза против ниндзя, каморра против ндрангетты, или католики против гугенотов, и т.п.). Ведущий заготавливает к игре тему и короткие вводные реплики для каждого игрока (одну-две, не больше). Не рекомендуется для неопытных игроков!

Иисус, динозавр

А может, махнуть в тот Урюпинск?

Периодически мы с женой делаем для ребёнка развивающие квесты, результатом которых является нахождение приза.
В этот раз, в связи с предстоящей поездкой в Россию, квест был посвящён русской истории и реалиям. В тупик 9-летнего русско-канадского ребёнка поставил вопрос про Октябрьскую революцию - он не знал, что это такое. Нет, конечно, про Ленина, Троцкого, Дзержинского, красных и белых он и раньше слышал, и даже играл в этих героев -- но видимо, единой картины ещё не сложилось.